坊、以及两座屠宰工坊。
三座建材工坊连接成一片,其中摆放著一排排锻烧炉,一共十六座,正在成批煅烧熔塑石和魔化炭,调配灰砼浆,为宫殿的雕塑与建筑强化做准备。
这些建材工坊是陆陆续续建造的,最初的设计是每座工坊中只能放四座冶炼炉,而且要呈现方方正正的四角布局,否则会影响其“魔族式的建筑美感”。
但是在萨麦尔与建筑师亚奇的交涉下,亚奇最终妥协了一些,將三座横排紧邻著的建材工坊进行了扩建,打通了其中的墙壁,將三座工坊统合起来,並且在每两座建材工坊之间额外摆放了两只冶炼炉,从而將冶炼炉的总数量词十二只增加到了十六只,而占地面积不变。
不过,在煅烧炉刚刚增加到十六座的时候,萨麦尔才意识到,亚奇所谓的“魔族式的建筑美感”,或许还有除了美观整齐之外的其他特殊含义在里面。
因为过多的煅烧炉集中排列,虽然炉火升温速度极快,但也导致散热严重受阻,以至於魔族工匠在里面待不了太久就会感到疲惫,连耐高温的穴居者长期待在內部也会渐渐脱水,工作效率低下。
为了处理这种情况,萨麦尔本来想要引水渠到建材工坊旁边,但水渠的路途又被严重阻挡,最终的解决方法是在工坊的锻烧炉排烟口和通风口都摆放了七八层冥铜过滤筛网。
穿过冥铜筛网的气流会被冥铜的吸热特性快速冷却,相当於一个简易的冷气机器。只要不是全天候持续运转,足够维持工坊中的相对適宜环境,並且缓解热量。
两座冶炼工坊则立著两座高炉,一座用来从铁矿中冶炼钢铁,另一座用於烧锈铜原木並且提炼出粗铜。
从建材工坊中生產的大批魔化炭被运到冶炼工坊中,由穴居者们提著石制大锤反覆敲打,敲成粉末与小碎块,再一铲铲丟进炉中,在炼铁炉中与开採出的赤铁矿混合烧,最终获得质量中等的粗铁。
由於使用的材料是魔化炭,因此粗铁都有微弱的淬魔效果。譬如水杯、水桶等大部分日常物件,都使用淬魔粗铁製造,质量已经足够使用。而魔族们使用的设备则由魔族工匠们进行精加工,二次冶炼和反覆锻打,以获得更高的质量。
铜的获取工艺要简单得多,只需要切分成小块,半埋在炭堆中直接高温焚烧。锈铜树碎块在焚烧之后即可获得质地良好的铜,异常方便。
难怪在词条中描述是专门用来提取地下铜元素的工业植物,直接砍树煅烧就能得到铜。萨麦尔希望未来有机会能找到提炼地下铁元素,或者其他特定元素的工业植物,效率能提高很多。
屠宰工坊用於加工处理作为食物的饲养魔兽,以及在地下城水池中豢养的鱼。隨著萨麦尔对骸心战斗的推进,已经有越来越多的动植物被採集,加入到了地下城中。
包括从普兰革大沼泽中找到的肥硕白鱼、在拉哈鐸迷雾湖泊中发现的巨大虾蟹、以及最近从德克贡野兽遗蹟区域发现的一种拱地的野猪形魔兽,这些適合饲养又出肉率极高的魔兽已经彻底解决了魔族食物的问题,在毗邻屠宰工坊的厨房中,每天都飘散著燻烤处理野兽的香气。
屠宰工坊也加工了大量皮革,並且產出了数不清的腐臭动物內臟。这些用不上的烂肉原本会扔进地下虫道的生態区域,但是由於骸心深处死灵泛滥,食腐魔兽通常都被腐烂的尸体诱捕反杀了,导致本地生態中的食腐者数量很少,甚至称得上稀缺,以至於虫道中也没有多少食腐魔兽。
地下城目前拥有的生態分解者数量严重不足,唯一的分解者只有腐根球。而扔掉大量腐肉也可能会加剧腐根球等分解者的日常工作负担,形成瘴气,污染根须之间的水源,甚至影响生態。
於是,一群头戴钟型盔的腐尸魔们每天都会兴冲冲地跑来屠宰工坊,搬运腐肉带回地表,在地窖中发酵成【死体肉】,作为萨麦尔新的腐尸魔的材料。
在萨麦尔忙於折腾死灵內战的这段时间里,他每天都会下到地下城区域来,参与地下城的建设与指挥工作,这么多天以来,穹顶下的地下城核心已经已经完成了三分之二。
数十座建筑环绕著宫殿林立著,构成一派欣欣向荣的场景。
萨麦尔在內城区中转悠著,四下寻找著亚奇,想要把血钢交给他,进行【灵能提取器】的零件加工。
穴居者与腐根球到处爬来

